A mecânica de inverter a gravidade pode ser aplicada a vários tipos de games, o código para esta inversão de gravidade não é complexo, mas devemos nos atentar ao level…
Continue ReadingConstruct 2
Como usar gravidade na água em games – construct 2
Desenvolver games requer criar mecânicas adaptadas aos cenários, e criar cenários criativos envolve muitas vezes reproduzir componentes do mundo real. Misturando o real com o impossível temos um ambiente perfeito…
Continue ReadingComo criar uma bússola em construct 2 – compass
Todos os dispositivos móveis que contém um acelerômetro, têm condições de retornar alguns ângulos de inclinações. Dentre eles temos o ângulo de inclinação vertical, horizontal, e de inclinação à direção…
Continue ReadingComo usar acelerômetro em construct 2 para games
Podem ser inúmeras as aplicações que podemos fazer com a utilização do mecanismo de acelerômetro dos dispositivos móveis, podendo ser para um jogador ter controle sobre o jogo (movimentação de…
Continue ReadingPaginar Comics HQs e livro com swipe no construct2
Vamos aprender a fazer paginação de Comics HQs e Livro, com swipe (movimento de touch nas telas) no construct 2. Para esta aula utilizaremos o Construct 2 (que pode ser…
Continue ReadingMecânica de game de carro no construct 2
Olá Pessoal. Nesta vídeo aula vamos aprender a fazer uma mecânica de game de carros, estilo games HILL CLIMB. Mecânica de game de carro no construct 2 Basicamente…
Continue ReadingComo criar efeito de chuva e neve para games
Vamos Aprender a criar efeito de chuva e neve para games, em construct 2. Como criar efeito de chuva e neve para games Para ambos os efeitos nós utilizaremos o…
Continue ReadingVamos criar um game casual mobile
Olá pessoal, neste post apresento à vocês uma série vídeo aula sobre criação de jogos casuais. Uma pequena demonstração (não é um jogo finalizado e publicado), apenas a criação de…
Continue ReadingComo criar um game mobile de carro – Car Crash no Construct 2
Olá pessoal, apresento a vocês uma série de vídeos aulas em que criaremos um pequeno game mobile, de carrinhos que desviam de obstáculos e coletam moedas. Para esta aula utilizaremos…
Continue ReadingCriando IA trajetória de naves inimigas no Construct 2
Olá pessoal, sejam bem vindos a esta série de vídeos. Criando IA trajetória de naves inimigas no Construct 2 Estamos usando para estas aulas o Construct 2, e nele vamos…
Continue ReadingComo capturar e usar o movimento do touch em construct 2 – swipe
Olá pessoal Nesta pequena vídeo aula vamos aprender como capturar e usar o movimento do dedo nas telas, usando o plugin de touch do construct 2 ( o conhecido: swipe…
Continue ReadingCriando um elevador para personagem no Construct 2
Olá pessoal, vamos criar uma pequena mecânica que se aplica em jogos de plataforma. Criando um elevador para personagem no Construct 2 Hoje apresento a vocês uma aula de…
Continue ReadingCriando um game infantil
Pequena serie de vídeo aulas ensinando a criar um game infantil, utilizando touch. O objetivo do jogo é tocar em imagens semelhantes a uma escolhida no topo esquerdo da tela.…
Continue ReadingCriando um display de texto estilo RPG no Construct 2
Como criar uma apresentação de texto estilo RPG? Vou apresentar uma forma de criar o efeito de texto no construct 2, utilizando objeto spritefont. – Insira o objeto SpriteFont no Construct.…
Continue ReadingCriação e utilização de sprite font no construct 2
Vamos aprender a criar e utilizar sprite font no construct 2. Apresento abaixo vídeo aulas utilizando um gerador de sprite font, criando sprite font no fireworks, e a utilização dos…
Continue ReadingAulas de desenvolvimento de games – DetonaPix
Esta foi a primeira série de aulas do canal Perametade Games, são aulas sem narração porém super fáceis de seguir. Este primeiro curso cria um game bem simples, mas com…
Continue ReadingFaça download dos assets do jogo Detona Pix
Olá pessoal Gostaria de compartilhar com vocês os arquivos de imagens e sons que utilizei no Detona Pix. Não são assets de qualidade, mas caso alguém queira ir desenvolvendo igualzinho…
Continue ReadingConclusão do protótipo Space Invaders V10, V11 e V12
Aula de desenvolvimento de jogos Concluído o primeiro protótipo de jogo, DETONA PIX No vídeo 10 foi criada a fase 4 do jogo, com um inimigo novo (inimigo…
Continue ReadingEvolução do protótipo Space Invaders V9
Aula de desenvolvimento de jogos Seguindo o desenvolvimento do DETONA PIX Ajustado o tamanho dos botões, pois no touch do celular não ficou bom. Acrescentado controle para teclado, para poder…
Continue ReadingEvolução do protótipo Space Invaders V8
Aula de desenvolvimento de jogos Seguindo o desenvolvimento do DETONA PIX Acrescentada movimentação aos inimigos, para dar um charme e dificuldade Desenvolvimento de level (criada a fase 2 do jogo)…
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