IA de inimigo com pathfind no construct 2 e 3 Usar pathfind como IA de inimigo para seguir o personagem pelo terreno é uma boa prática, pois ele monta seu caminha desviando de obstáculos, e podemos ainda melhorar colocando tempo e velocidade diferente para que não fique tão fácil e previsivel. Ver detalhe no POST […]
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